GetsuFumaDescends时隔1000年龙骨鬼觉醒复活通往地狱之门的封印被扯裂恶灵蜂涌而出至现世当世界濒临毁灭身为月式家族的族长必须重披战袍深入地狱深渊铲除万恶的根源
名称GetsuFumaDenUndyingMoon
类型动作独立
开发商KonamiDigitalEntertainmentGuruGuru
发行商KonamiDigitalEntertainment
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发行日期2022年2月17日
抢先体验发行日期2021年5月14日
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统Windows1064bitOSrequired
处理器IntelCorei54440AMDAthlon300GE
内存8GBRAM
显卡NVIDIAGeForceGTX1050RadeonRX560
DirectX版本11
网络宽带互联网连接
存储空间需要4GB可用空间
声卡DirectX11compatiblesoundcard
附注事项XInputControllerrequired
V111修补程序版本
V111修补程序
GetsuFumaDen不朽的月亮修补程序V111
新增内容
现在支持Steam交易卡
错误修复
修正了恶魔记录中的某些文本以与所选语言不同的语言显示的问题
修正了在特定距离用鞭子击中敌人时显示的伤害值颜色不正确的问题
修正了古战场boss战上半场的一个问题在这个问题中即使受到伤害妖魔化也不会被取消
修复了Cocytus中的毒药陷阱有时无法正确显示的问题
修复了Cocytus中毒药陷阱的命中检测有时无法按预期工作的问题
修复了拖放项目有时被后台隐藏的问题
修复了某些敌人有时会被背景覆盖的问题
修复了导致某些音效的音量大于预期音量的问题
现在支持Steam交易卡
修正了射弹招架无法按预期招架石狮嘎希拉和疯狂蝎子射弹的问题
修正了击败深海九头蛇后偶尔无法继续前进的问题
其他小错误修复
重大更新
V110释放
GetsuFumaDen不死之月补丁110
新增内容
Polearms已被添加为新的主要武器北极熊有独特的招架能力
Polearms是一种非常全面的武器具有高伤害输出和相当大的射程同时还能够守卫抵挡敌人的攻击并以其独特的动作进行反斜杠
在五个Polearm变体中生锈的剑和闪闪发光的大卡塔纳将被解锁可以在掉落物品中找到大砍刀狂暴石焰和嗜血大武士刀的盔甲卷轴需要它们才能解锁
因此Polearm碎片和Polearms护甲卷轴被添加为掉落物品
护身符被添加为新的副武器
护身符装备后会产生被动效果但没有任何主动模式或触发
利用护身符提供的各种辅助效果来应对任何情况
在九种护身符中原始避难所护身符和内致盲护身符已经解锁智慧护身符神圣毒素护身符地狱火护身符杀戮护身符霜甲护身符吸血鬼护身符和来世护身符各自的护甲卷轴可以作为掉落物品找到需要它们才能解锁
因此护身符碎片和护身符护甲卷轴被添加为掉落物品
精通2级和精通3级培训手册和精通书现在将从退伍军人开始下降
增加了第五个可选难度奉献者
为了解锁奉献者需要收集清除退伍军人困难后掉落的证据
即使你已经通过了退伍军人资格认证你也需要收集证据
增加了新的敌人震颤鼠兔狒狒和疯狂蝎子
新增加的敌人将从奉献者难度开始出现
特殊武器类型已被添加为一项新功能
通过使用专业武器类型格苏氏族庄园中的武器架现在可以选择设置为提供已经解锁的武器
所需武器可通过宝藏大厅内的菜单设置
武器只能设置在圣殿少女旁边的三个武器架上但不能设置在训练雕像旁边的默认武器架上
当闪光灯被触发时新的美学效果就会出现
可以通过选项菜单中的新设置关闭此效果
HUD中的图标现在将显示暴乱状态
游戏性调整
作战系统的变更增加
在第一次跳伞时进行空袭后你现在可以进行另一组正常的空袭或者在双跳时进行一个独特的动作
将用户带到地面的独特操作不受此更改的影响
调整闪光机制
触发非boss敌人的闪光现在也会触发致命的杀戮或狂暴效果具体取决于使用的武器
致命杀戮
致命杀戮提供与闪光伤害加成叠加的伤害加成
对目标造成一定百分比的生命值伤害并按选定的难度进行调整
致命杀戮将造成等同于普通敌人最大生命力100的伤害但在战斗结束后每一个难度都会降低
此外在努拉里海恩的作用范围内对敌人实施致命杀戮现在会导致造成的伤害忽略努拉里海恩给予的伤害减免
暴乱
每次对敌人触发闪光敌人从进一步攻击中受到的伤害会逐渐增加施加在敌人身上的伤害修正值将保持不变直到可玩角色被任何敌人击中
此修改器也适用于某些不会触发闪光的武器的正常攻击培训技能对暴乱的整体影响至关重要
触发老板闪现没有任何改变
闪光效果在武器之间的分布如下
致命杀戮由棍棒战伞鞭子和长棍触发
狂暴由武士刀长矛双持武器和护腕触发
调整反作用机制
伤害吸收投射物招架和反斜杠已经被新实施
这些机制可以被拥有守卫动作的武器使用伤害吸收是战斗伞的一种独特机制反斜杠是Polearms的一种独特机制
投射物招架效果可以被战斗伞和北极熊使用
每种机制的效果如下
损失吸收
成功招架后根据玩家角色的最大生命力进行治疗
伤害吸收在之前触发后的一定时间间隔内才能触发
投射物招架
在精确计时使用招架时反射敌人的射弹
请注意投射物招架对某些敌人的投射物没有影响
反斜杠
在成功防御敌人攻击后在有限的时间内增加玩家第一次命中造成的伤害
调整战斗伞和Polearm的防护功能
使用具有防护功能的独特动作时受到的伤害显著降低
卫休息已经调整到现在更频繁地发生
平衡武器的变化
武士刀成功的反击将忽略敌人的守卫和超级护甲效果
棍棒基础伤害值显著增加
护手基础伤害和突破伤害值显著增加
敌人现在在第四次正常攻击打击时以调整的方向和高度发射从而更容易进行后续空中攻击
战斗伞当你守卫时敌人的攻击造成的伤害较小
矛基础连击伤害增加
火柴锁大加农炮Nationfeller的基础伤害值和每级伤害降低
炸药所有炸药的基础伤害都降低了
菱角现在可以打击空中敌人了
其他调整
为某些接近地面可玩角色的敌人添加了新的动作模式
现阶段已改为在任意位置放置陷阱
当游戏难度较高时会放置更多陷阱
Boss参数已调整
减少了装甲精灵远程刀锋攻击的命中率
调整艺妓灵魂发射的射弹旋转使其始终向前飞行
敌人现在将从受到伤害的那一刻起受到状态效果的伤害
缩短了敌人在冰冻状态下被玩家攻击时移动的时间
被冻结的敌人现在将使他们的守卫无效从而对他们造成伤害
降低陷阱箭和浮动弩箭的移动速度
减少陷阱刺床陷阱箭陷阱矛和断头台造成的伤害
当闪光灯被触发时新的视听效果将出现
敌人将不再出现在雾峰的顶峰地区
玩家完成远程传送后敌人不再立即攻击他们
控制器输入已调整仅限开关
系统调整
从主标题菜单启动保存文件时保存数据后你现在可以选择是从你离开的地方继续还是在Getsu氏族庄园产卵
如果你选择在Getsu氏族庄园产卵你暂停的游戏数据将被删除
对妖魔化的调整
妖魔化效果不再受时间限制
恶魔化效果在清除一场boss战斗后不再消失
将x和y隐藏艺术的效果从增加妖魔化的最大持续时间改为增加激活妖魔化的难度
漏洞修补
修复了重新启动后游戏屏幕变黑和冻结的问题
修正了一个问题即启动也会导致SteamVR启动
修复了一个问题即子空间城堡中的楼梯将关闭无论其相应的开关是否按下
修正了地下蜘蛛攻击的伤害值在某些情况下无法显示的问题
修正了一个问题即从boss场景开始触发的美学效果超出了预期的持续时间
修复了某些易碎对象无法正确加载的问题
修正了在某些敌人身上应用冻结会扭曲屏幕的问题
修正了一个错误放置日文角色效果的问题
修复了一个问题即在剪切场景中使设备处于睡眠状态会导致音频时间不一致仅限开关版本
修正了对某些敌人应用状态效果不会产生预期动画效果的问题
修复了一个问题即用户界面在拾取灵魂的同时也在吞噬灵魂时会显示错误信息
修正了一个与Nurarihyon影响范围相关的命中检测不正确的问题
修正了一个问题在毁灭的巨浪中有可能被困在船台上
修正了双风暴恶魔的动画在特定情况下不正确的问题
修正了一个问题即某些敌人的动画在被触发后恢复时是不正确的
修正了艺妓精神攻击时无法播放沙弥森音效的问题
修正了使用Ammo属性更改子武器按钮分配会导致错误信息显示的问题
修复了燃烧的菱角和冰冷的菱角的3D模型被替换的问题
修复了某些未正确显示的地图图形
更正了某些文本
其他小错误修复
DigitalDeluxeEdition数字豪华版包括的内容
特典游戏1987年复刻FC版GetsuFumaDen重现当年画面含当时的使用说明书快速保存等设定机能设定选单语言可切换英日语游戏内仅有日语
数子设定画集收录可充分感受到GetsuFumaDen世界观含主视觉舞台角色图在内的29页设定画集
小型原声音乐集收录重现场景气氛引人入胜的15曲原声游戏音乐
GetsuFumaDenUndyingMoon以日式黑暗幻想为背景将Rogue类非线性迷宫冒险类游戏元素与2D手法展现的高速砍杀融为一体通过日本浮世绘风格展现的动作游戏
玩家将被摧毁为地狱的监视者月氏一族的族长重披战袍深度地狱深渊铲除万恶的根源
独特的浮世绘风格的视觉艺术效果
受日本浮世绘风格的启发GetsuFumaDen的游戏画面既唯美又恐怖
动态的2D动作冒险带来艺术般的视觉体验
残酷的斗争挑战恐怖的头目
每个关卡都设有无数恐怖庞大的百足怪五头水怪等日本各种妖魔鬼怪的巨大恐怖头目
恐怖庞大的百足怪五头水怪只是阻碍通关的无数妖魔鬼怪中的一部分
保护自己的同时深入地狱的深渊展开激烈的反击除妖斩魔
不同武器装备进行轰轰烈烈的战斗
动作的节奏和时间点都受到日本武术的启发
充分利用每种武器装备例如武士刀战伞长枪等挑战地狱尖锐獠牙的尸鬼怪物
正宗的Roguelite非线性迷宫冒险类类型游戏
Rogue类非线性迷宫冒险类游戏风格的游戏设定都将带来不同的地图配置及获得不同道具的非凡体验
通过使用不同的装备组合和提高关卡难度就算多次闯同一关亦不会感到无聊
沉浸式武器增强系统
制作过程中让你完全掌握收集增强和解锁主副武器的能力
在每次游玩时解锁你最喜欢的武器的功能然后重新开始行动
灵魂吞噬加能系统
每次下降时收集灵魂以实时加能
利用独特的能量提升系统战略性地选择增强的功能