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磨难之间-EA.1.0.5-(官中)

有人说回合制已经过时应该放弃而我们却只想用更加认真的态度去尝试制作一个能证明不该放弃的回合制独立游戏两年过去从零到一磨难之间即将完成本体一款拥有极高难度大胆设定硬核系统独特机制且拥有无限拓展性的独立单机游戏

名称磨难之间SUFFERING

类型独立角色扮演策略抢先体验

开发商噬零工作室

发行商噬零工作室

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发行日期2021年5月28日

抢先体验发行日期2021年5月28日

最低配置

操作系统Windows7

处理器Inteli5

内存4GBRAM

显卡Nvidia450GTSRadeonHD5750orbetter

存储空间需要4GB可用空间

附注事项DirectX91orOpenGL32

EA版本105更新内容

磨难之间目前正处于EA阶段大胆设定和敢于尝试是我们的最核心的制作态度就像我们在玩家群里表示的那样我们还会尽最大努力去完善各个方面的表现

在上次更新104版本后制作组开始了更大幅度的改造与优化进程接下来更多的版本更新将会陆续到来我们希望在整个抢先体验期间要完成的不仅仅是打磨和拓展新内容同时也必须让它变成一款真正值得一玩的独立游戏为此噬零工作室还将继续努力下去感谢一直支持磨难之间的玩家朋友们

以下带来的则是105的更新内容

1主界面调整将感谢名单放在主菜单而不是选项设置里面

2感谢名单中已加入在爱发电平台支持磨难之间的玩家朋友

3在选项设置里面加入音量调节现在可以对音量音乐音效进行单独的调节

4在选项设置里面加入手柄震动开关意味着从该版本开始游戏已支持手柄震动

5界面交互优化已重新设计了轮回选择模式选择心之信念选择界面

6为故事模式加入新的难度选项玩家可在开局时从两种难度里选择一种直面罪恶难度适合喜欢策略挑战的玩家而新加的新之试炼难度则更适合RPG新人玩家

7加入第一轮回故事模式快速通关成就乘风的不幸者只有在指定时间内完成故事模式通关才能解锁该成就

8加入第一轮回七个负罪者的速杀成就只有在指定时间内完成击杀才会解锁该系列成就

9新模式开放通关第一轮回的故事模式后已支持解锁第一轮回的死亡模式指定开局属性死1次GAMEOVER且挑战失败无法再试一次

10加入只有通关死亡模式才可以解锁的特殊成就灭罪者

11加入快速传送现在不幸者死亡后可以从苏醒之间直接传送到徘徊之间触碰苏醒之间的传送符文

12加入命中补偿机制取消单纯的随机判断限制了使用物理攻击出现连续被闪的情况

13取消蓄力指令在连杀模式下可以同时对两个物理招式提供伤害加成的机制

14加入敌我双方在触发暴击时的伤害文字提示

15加入力量解封鬼斧残杀灭魂斩的叠加等级提示会提示该招式的提升已达上限

16调整负罪者无藏的AI与行为逻辑优化其被动与部分招式合理化难度曲线

17调整负罪者拉尔迪兹的AI与行为逻辑优化其被动与部分招式合理化难度曲线

18重新设计负罪者莱特的AI与行为逻辑同时修改部分招式效果使其更具威胁性

19优化磨灵的刷新机制尤其针对连续捕捉的情况这将大大提升磨灵的捕捉效率

20根据负罪者的强度在挑战每个负罪者时展示其难度等级难度等级从B级到SSS级

21加入古代道具杀意螺纹在吸收杀气过程中的进度展示

22魂技洪祸之灾现在可以洗掉自我愈合治愈药草铁壁霸体和噬魔结界的效果

23替换多个负罪者的战斗音乐并优化了多个招式的声音效果

24优化并替换了两个剧情动画文件提升光影清晰度声音氛围等方面的表现

25再进一步优化武器之间能力之间与道具之间三个场景的美术效果

26修复先击杀7个负罪者导致无法捕捉磨灵混沌问题

27修复使用枪杀后不幸者被敌人破防敌方却不使用魂技的问题

28修复霸体和魔眼在连杀中使用不显示回合数问题

29修复了点穴的回合数文本显示错误的问题

30修复连杀模式导致的回合数计算错误的问题

31修复磨灵战斗失败后磨灵留在原地的问题

32修复灵魂研究者伤害突破进度显示错误问题

33修复魔匣战斗治愈水和霸体导致卡回合的问题

104版本更新内容

已可在战斗画面中查看本场战斗所经过的回合数

已可在战斗中查看破防敌方后伤害突破的累计进度

尝试在武器之间等房间门口增加一些体现房间功能的元素初版仍需优化

负罪者难度调整加强狂心者布洛斯其属性被动行为招式已重新设定

调整时运属性对星象触发的影响修复太乙星象重复触发的问题

在第一轮回最终BOSS战斗中修复一个由霸体触发的回合冻结问题

修复魂技地狱吞噬击中摄魂者簌狄的幻象依然会导致其中毒的错误

修复与摄魂者簌狄的战斗中不幸者狂暴状态下导致回合冻结问题

修复与磨灵魔剑战斗中枪杀与闪避同时影响下的回合冻结问题

修复击杀负罪者后获得抗性成长的存档错误

修复玩家吃下可能药丸后死亡画面异常的问题

更换与狂心者布洛斯战斗的背景音乐

更换与混沌磨灵战斗的背景音乐

更换隐藏之章BOSS战与灵魂研究者战斗的背景音乐

对此游戏了解更多

世界观背景

在人间与地狱之间存在着一个阴暗无序的空间磨难之间人类几千年来的恶行孕育出了不幸如今不幸厄运已经充满人间所有被不幸触及之人在人间便会遭遇亡命凶险灵魂跌往磨难之间

游戏特色

磨难之间也许会是目前为止通关难度最高的RPG回合制独立游戏它采用反常规套路零杂兵不刷金去等级无同伴强调敌人研究硬核系统指令大胆甚至能在BOSS前自行了断高难度战斗是其关键组成部分没有任何一位负罪者会善待玩家挑战失败才是这里的常态

多轮回设定

磨难之间走出多周目的框架开拓性的在传统回合制中加入多轮回追加设定它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人而是拓展新一批完全不同更加强大的角色去取代原有的全部敌人

武器特性与武器技

磨难的七种武器类型都拥有独特的武器特性每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技

四象法术的双特性

四象法术的威力由不幸者的悟性所决定但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性

道具种类与携带上限

在每场战斗中只能携带三种不同的道具每种道具有对应的携带上限被动型道具携带后自动生效

讲究反应的QTE

QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义面对强大的负罪者玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的QTE奖励

星象系统与时运影响

星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助时运属性越高获得帮助的概率越大

boss的多阶段变化

多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方被打入新阶段后其生命上限属性抗性被动能力指令行为都将发生改变

boss能力不设限

每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键