欢迎来到死亡细胞这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏游戏中并无检查点玩家将体验魂味战斗一路挑战诸多守卫在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡
名称DeadCellsFatalFalls
类型动作独立
开发商MotionTwinEvilEmpire
发行商MotionTwin
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系列DeadCells
发行日期2021年1月27日
名称DeadCells
类型动作独立
开发商MotionTwin
发行商MotionTwin
系列DeadCells
发行日期2018年8月7
最低配置
操作系统Windows7
处理器Inteli5
内存2GBRAM
显卡Nvidia450GTSRadeonHD5750orbetter
存储空间需要500MB可用空间
附注事项DirectX91orOpenGL32
完整更新记录
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BuildBuild
V35
重大更新
更新35
大家好
我们花了比平时更长的时间来准备但迟做总比不做好第35期更新的末日将至就在这里在这次更新中我们正在填充新的怪物武器突变和生物群落效果所有这些都在诅咒机制的基础上扩展40多个新的头部皮肤近20个新的传奇词缀额外的可访问性选项等等
太长读不下去了
基于我们最具标志性的机制之一诅咒的新功能3个新怪物3种新武器3个新突变和一个新的生物群落效应供您选择是否冒险获得更多奖励
新的传奇词缀
40多个定制选项的新头
新路线您现在可以在一次跑步中同时前往两个返回恶魔城生物群落
更多可访问性选项
新增诅咒
3个新暴徒
痛苦的失败者一个不会伤害你但超级粘人和烦人的小可爱总是试图靠近你冲过你当你杀死它时你会受到诅咒
DoomBringer每次近战攻击都不会造成伤害但会施加2堆诅咒并使你昏迷如果你已经有50堆诅咒你会立即死亡听起来很公平对吧
Curser它发射了一个可以穿过墙壁的缓慢归航弹丸如果你意外被这种投射物击中你会受到伤害和5堆诅咒还有一个惊喜如果你靠近它它的员工会狠狠地揍你一顿
请注意被诅咒的怪物不会在你的奔跑中随机繁殖是的我们知道暴徒诅咒听起来有点可怕甚至很烦人
有一种新的生物群落效应诅咒生物群落它以新的诅咒怪物为特征以换取额外的奖励你可以选择带着它的奖励进入它或者去其他没有任何可怕的诅咒怪物的生物群落
以下是有关CursedBiome在跑步中如何工作的更多信息
被诅咒的生物群系仅在BossCell等级为2或更高的回合中产生Boss战斗生物群系不会被诅咒
就像生物群落激励一样在诅咒生物群落的出口上方会有一个特定的图标这样你就可以选择接受这个挑战或者只是去其他正常的生物群落
一个被诅咒的生物群系总是包含9个2被诅咒的暴徒这些暴徒是从诅咒者痛苦失败者和末日使者中随机选择的
当然这种风险是有回报的所有掉落在诅咒生物群落中的物品无论其来源商店抢劫等如何都会高掉1个装备级别在这些生物群落中被诅咒的箱子的产卵几率也会增加10
根据公元前2年到公元前5年的等级你在途中可以经过的被诅咒生物群落的数量有一个上限设置如下分别为235和8即公元前5年间没有上限
这个上限只限制了你在跑步中可以去的诅咒生物区的数量这并不意味着你必须经过那么多诅咒生物区才能完成跑步
一旦你达到上限那次跑步中就不会出现更多被诅咒的生物群落在你达到上限之前被诅咒的生物群落将继续出现
只要你还没有达到上限生物群落就有25的几率被诅咒在你奔跑的任何时候都会有至少一个没有被诅咒暴徒的生物群落无一例外
对于新的被侵扰的怪物我们当然为你准备了更强大的武器和变种
3种新武器
Anathema撕开蘑菇Boi的心脏发射一枚重型间接投射物造成AOE伤害然而做一个彻头彻尾的野蛮人是有代价的如果你的攻击击中任何东西你会受到诅咒是的只有当你撞到什么东西时你才会受到诅咒无论是谁制造了这些诅咒都不在乎你撕了多少蘑菇只要你之后打了什么让你觉得
放纵如果你没有受到诅咒就会向最近的敌人发射一道复仇之光造成严重伤害被射线杀死的目标会清除3堆诅咒而不是1堆每5堆诅咒额外发射1道射线每次施放最多5道
痛苦如果受害者的生命值低于50则施加暴击如果怪物没有杀死目标诅咒你
3个新突变均无色
诅咒瓶你的健康瓶有无限的电荷但每次使用时都会诅咒你20次但你能从这20堆诅咒中幸存下来吗保重我的朋友们
该死的活力受到致命伤害后你将以1点生命值存活2秒如果你在这种效果下杀死任何敌人你就会得救否则当效果消失或你在效果下被击中时你会在没有任何保护措施的情况下立即死亡
恶魔力量如果你被诅咒伤害会增加30每增加一个诅咒堆栈此奖金将增加2诅咒之剑在这种效果下计为1个堆栈没有特别的奖励但你仍然可以在其上堆栈诅咒
此外在消化了你们的一堆建议后我们对需要它的传奇武器进行了大量的重新设计和重新平衡
新的传奇词缀
完美新近乎完美在被击中后一秒钟内杀死敌人可以继续造成生物
淘金者新的肮脏富人生命倍数随着你的黄金而增加
惩罚新惩罚组合如果杀死至少一个目标则取消AOE效果
斜面新的镜面涂层反射在盾牌力场作用下受到的攻击伤害这种伤害会随着受到的攻击而增加即攻击越强盾牌反射的伤害就越大
茧新的帕里斯条纹每次连续的帕里斯都会在下次开始时减少茧的冷却时间
紧急门新装甲门门不能被敌人摧毁老板除外
骨骼新旋风每次杀死敌人都会使上次攻击的旋风持续时间增加2秒
挥舞鞭子新Retiarus第一次攻击会在你面前抛出3只鱼尾纹内部冷却时间与手榴弹贴纸相同
爆炸诱饵新傻瓜如果爆炸没有击中至少一个目标物品的冷却时间会立即重置
枪管发射器三重子弹即不是新的词缀但我们改变了之前的词缀
拥抱者新的有丝分裂召唤2个拥抱者而不是1个
突击盾牌新充电破折号按住盾牌按钮将为破折号充电然后松开按钮即可使用
冰块新的弹跳力投射物在地面上弹跳两次后消失
快速弓新神枪手暴击将重新装填一发弹药
BladedTonfas新撕裂者只使用组合的第一次攻击
抓钩新奥克塔维奥还会在你身后发射一条链子
特斯拉线圈新的双重使用你可以使用该技能两次每次使用都有自己的冷却时间
避雷针新双重使用你可以使用该技能两次每次使用都有自己的冷却时间
一些值得注意的平衡
公元前2年4年和5年该银行稍微容易一些是啊有点
在重返恶魔城DLC中投掷大师的骨弹造成的伤害较小
异化返工现在当诅咒解除时它将根据你针对该诅咒实例的最大诅咒数量恢复生命值而不是减少每个诅咒对玩家的治疗只有当玩家有超过5个诅咒时效果才会开始触发需要35堆诅咒才能完全治愈你
新的头部定制
裁缝女儿的秘密藏匿处有什么
火焰头基于多年来斩首的各种外观以确保你总是穿着西装打领带
女王计时员等老板的头就好像你可以用聪明的大脑变得和那些老板一样糟糕
还有很多奇怪和秘密的头比如细胞头在等着你
新路由
我们还改变了生物群落之间的联系
在高山顶城堡的师父堡增加了一个出口
城堡郊区的腐败监狱和停尸房增加了出口
在腐败的监狱和有毒的下水道中增加了德古拉城堡的出口早期
在德古拉城堡的黑桥上增加了一个出口早期
在停尸房的玷污墓地增加了一个出口
将通往DefinedNecropolis的FracturedShrines的出口改为通往墓地的出口
在被遗忘的坟墓中诞生时在模仿暗示传说室中添加了一个光源
在陵墓守护者天堂和时钟室为德古拉城堡后期增加了一个出口
是的这确实意味着你现在可以在一次运行中同时访问两个返回恶魔城生物群落
更多辅助功能选项
添加了两组新的控制图标和一个选择它们的选项您可以选择传统当前图标新新的更干净的集合或大以可访问性为重点更易于阅读
更改了每日挑战赛的boss箭头不透明度以获得更好的可见性
为通过平台操作添加了新的输入选项
添加了更改控制器触发器死区的选项
重新设计了自动碰撞辅助模式选项它将不再强制在第一个插槽中使用近战武器
添加了一个选项为游戏中的大多数文本添加背景背景的颜色和不透明度可以调整
现在可以使用左摇杆滚动暂停菜单中的项目描述
添加了完全反转播放器和相机移动的选项
添加了一系列选项来调整相机的行为玩家的动作战斗或兴趣点的影响可以定制
将控制棒死区分为两个选项每个选项对应一个控制棒
为鞋钉添加了轮廓选项
添加了一个按钮将小地图居中放置在玩家身上
Build
35版本beta测试新补丁包已上线
亲爱的玩家们大家早上好和晚下好
针对35版本beta测试的最新补丁包已上线包括一些平衡性调整图像调整配乐相关的新内容以及bug修复
这一补丁包只会影响35B测如果您没有参加B测则不会对您造成影响
如果您想要参加B测请点击这个帖子并拉至最后就能找到参加A测的方法与注意事项哦
进入正题以下是此次补丁包的详细内容
平衡性调整
Misericorde现在只在攻击没有造成暴击时诅咒你
图像及UI
给小地图上的奖励关卡增添了一个对应标识
配乐及音效
给新小怪们加了点声音
修bug
修复了世界地图会显示一些已弃用道路的问题
修复了一堆翻译问题
修复了当你启用多条生命的辅助选项时诅咒及奖励关卡在你复活后无法正确再次加载的问题
修复了当你对肿胀眼魔使用紧急用门时的崩溃问题
修复了当你启用飞行物轮廓选项时一些飞行物没有轮廓的问题
修复了在训练房可以解锁一些头的问题
修复了在训练房杀死德古拉时出现的画面及配乐问题
修复了里希达无法从平台跳下的问题
修复了在一些种子里诅咒关卡总是为0的问题
关于这款游戏
游戏特色
Roguelite银河战士恶魔城全新类型RogueVania类似银河战士恶魔城类游戏玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验
魂味战斗无论是面对Boss还是杂兵战斗系统均基于模式识别设计武器和法术各有妙用你需要充分利用手头的一切另外切记时刻走位翻滚
非线性流程在反复死亡中不断解锁新关卡探索城堡未知的边边角角迎战强横凶残的Boss
探索元素不断发现新的惊喜隐藏房间秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观踏入此门者无需回头自有死亡为汝代劳
游戏玩法
RoguelikeRogueliteRoguelikelikeRogueschmike不管如何称呼这类游戏似乎总能还再发明一些新名词出来既然如此我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城Metroidvania与Roguelike游戏特色融为一炉的作品并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城RogueVANIA好吧这名字在中文里似乎不是那样带感但总之下文中我门会详细介绍本作的一些特点
提到银河战士恶魔城类游戏我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛其中种种生物Boss和路线都会预先设定好藏在这片广阔世界的某个角落等待探索当然如何找到他们则是另外一个故事
然而在死亡细胞中死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制起初似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中但随着你探索整个游戏世界的过程这些谜题的线索会逐步揭晓或许会是一把钥匙或许是一种新的特殊移动技巧或者是某种失落的技能一旦解锁你将永久掌握这些知识而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地厌倦了臭气熏天的下水道攀上城头呼吸新鲜的空气吧灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线
此外正如游戏类型名Rogue银河城RogueVania所含蓄地暗示的那样我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响在游戏进程中不会有检查点保存即时进度你将直面各种紧张刺激肾上腺素激增的凶险场面一旦死亡你将损失惨重因此你需要竭力逃出生天有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计你将无法背板来挑战过程生成的关卡你需要锤炼直觉反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力
正如我们提过那样很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来我们对这个问题有着清醒的认识因此我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接这样一来你既可以享受充实细致精心打造的游戏世界又能在每一局新游戏中收获全新的体验
切莫低估游戏难度它可不会像是公园散步般轻松迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧变得越来越强大你需要精通拥有独特使用方式的各种武器并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭我们秉承困难但公平的原则
你已经厌倦了暴力与死亡本作中还有很多其他的元素可供探索寻找秘密房间和隐秘通道发现深藏在城堡深处的迷人景观我们亲爱的美术设计师Thomas以及Gwen为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画令这个世界充满美丽和感动创造了许多值得驻留的风景没准你也会关心这些美丽景观背后的故事谁知道呢