极具不确定性的部位策略回合制Cult游戏不是地下城不可预知的无尽探险
名称不是地下城
类型冒险休闲独立角色扮演策略
开发商302Studio
发行商302GAMESINC
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系列DND
发行日期2021年3月6日
抢先体验发行日期2021年3月6日
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统WindowsXP
处理器20Ghz
内存2GBRAM
显卡OpenGL32Compliant
存储空间需要5GB可用空间
附注事项1080p169推荐
20版本完结
地下城的勇士们你们好
不是地下城历经8个月的更新终于迎来了20版本的完结但是这并不是游戏的完结而是不是地下城向30版本迈进的崭新开始20版本的完结和正式发布代表着不是地下城已完成了我们心目中基础版本的打磨与设计也同样意味着我们三人将朝着全新的版本方向进行设计改进以及增加不是地下城的玩法
另外已经有很多朋友知道了我们的情况我们目前确实面临很严峻的资金状况为了避免最糟糕的情况无力维持生计我们已经砍掉了所有不必要的开支保持最低需求想尽一切办法坚持着看来要吃很长一段时间的泡面了期望在未来能尽快解决目前的资金困境与此同时我们三人也在尽快的推进设计制作未来所需要的一切东西包括不是地下城的下一版本30
但是不论我们这次是否能脱离困境我们都希望能继续给大家制作游戏带来欢乐吸取当前的教训争取在下一次做出个花来给大家看看所以结果如何我们都不会后悔因为我们确实努力过也希望大家不要担心我们的状况我们也会想尽一切办法的
本次更新
在全面更新30版本前我们做了一些小更新作为铺垫所以让我们来看看20完结版又有哪些新变化
冒险模式与竞技场模式进行了合并
我们希望在未来版本中逐渐强化竞技场的挑战模式将冒险模式作为一种纯探索的玩法
成就与公告栏进行了分离
我们希望在未来版本中将成就作为一个玩法玩家将通过各种奇葩的事件来配合达成成就获得奖励
竞技场提升至300层
我们希望在未来版本中进一步拓展和平衡竞技场的玩法将竞技场改为挑战自身极限获得高性价比奖励
提升了部分饰品的效果
平衡了部分技能的数值
优化了部分操作的体验
修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题
修复了入侵动画导致的显示问题
修复了刷新文字描述的显示问题
修复了仓库物品无法正常堆叠的问题
修复了特质无效的问题
修复了使用抽奖机导致游戏崩溃的问题
修复了部份技能升级显示不正常的问题
修复了随机事件的刷新问题
修正了部份饰品的描述
修正了随机事件的描述
其实已经在之前大致说过了我们未来的一些方向对我们来说最主要的是解决当前的资金困境我们也在积极的对接一些投融资机构与此同时我们也在制作关于不是地下城30版本的一些内容以及我们之前从未提及的不是地下城2的全新续作为什么要将续作这么快的提上日程呢那是因为大部分的投融资机构看的是未来而不是过去无需担心的是续作的一些筹划工作也不会影响到不是地下城30版本的推进因为不是地下城才刚刚开始它的脚步我们希望它能走的更远
全新的装备系统
在未来的30版本中装备将成为一个可替换的道具分为头胸双手双腿等玩家可以通过一些特殊的地图刷到相对完整的套装来改变自身的形象或者组合出自己满意的形象同样更稀有的装备意味着更强的属性以及更加特殊的效果装备系统将彻底改变某些角色相对弱势的局面对于某些缺少装备栏的角色我们也会提供更为奇特的装备道具以供其选择如可以穿衣服的凶暴的人拥有特殊KO效果的史莱姆又或者是着装感性的女猎手及玛丽等
全新的形态以及转职系统
在未来的30版本中新地图将会带来全新形态的怪物这些全新的怪物会随着战斗节奏变化而改变外观形态以及自身的战斗机制另外我们也会开放更高的角色等级带来全新的转职系统转职带来最直观的变化是获得大量全新的职业技能从而进一步弥补部分角色在自身技能层面的失衡问题同时也能带来全新的打法和体验
终于说到不是地下城2全新续作的部分因为涉及到新游戏的具体细节所以不能透露太多全新续作将会继承不是地下城的全部角色及设定更深层次的挖掘当前架空的世界观弥补剧情的缺失当然也会有一些更加稀奇古怪的小玩意
最后感谢大家的一路相随感谢很多支持我们给予我们帮助的的朋友们我们只能争取做出更好玩的游戏来证明自己你们永远是我们坚持下去的源动力希望我们能成功渡过这次危机以后继续给大家做游戏
全新特殊角色DLC现在正式上线
全新特殊角色DLC死神
不是地下城死神
特点
种族
幽灵
职业
渡魂者
类型
攻击类型精神伤害
护甲类型幽灵灵体
特殊能力
减益大师即死
全新特殊角色DLC血骑士
不是地下城血骑士
特点
种族
幽灵铠甲附身
职业
骑士战士巫师渡魂者
类型
攻击类型穿刺伤害打击伤害魔法伤害精神伤害
护甲类型板甲灵体
特殊能力
转换阶段
全新特殊角色DLC现在正式上线
STEAM初始者限定
探索者套装
特点
游戏内饰品
探索者套装项链和戒指
游戏内货币
300金币用于购买角色或物品
游戏内资源
30魔晶石用于升级技能
关于这款游戏
钢笔速写式的硬切风格各种意象不到的怪异造型全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略玩家可以领略到不同风貌的地图不同类型的敌人不同的意外事件而产生的蝴蝶效应不同的谜题不同的随机迷你游戏不同的难度不同的装备和道具不同的技能及特质等等各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感
探索时会遇到随机事件战斗休息点商店等房间这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的每一次的体验和遭遇都会不同3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个房间其间主动选择可能出现的岔路
玩家在探索时有几率随机触发其他玩家入侵事件玩家可以遭遇其他玩家的角色与其战斗胜利后获得额外奖励
种族
在不是地下城里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩一些不常见的又或者总是当配角充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色
等级与技能
角色共有10级1级的角色在初始会获得一个固定技能每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励每个角色总共有20个左右的技能10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能
属性
角色的属性不会随着等级的提升而提升但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意总之无论什么类型的角色他的养成方向完全凭玩家任性
饰品及特质
千种不同的饰品为玩家对角色的养成上提供更多的选择百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发不同的事件有着各种不同的选择各种不确定性的路数完全不按套路出牌的结果令人欲罢不能
部位选择蝴蝶效应
不是地下城战斗的核心玩法及表现没有依托从角色站位这个角度上做文章3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏因为市面上类似的游戏大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的其中不乏各种神作佼佼者比如DarkestDungeon
不是地下城里战斗的核心玩法游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型
比如在战斗中若角色肢体上肢或下肢被斩断后则无法释放有相应需求的技能若身披护甲的角色护甲被破坏后则会露出肉身我们准备了两套相应的美术资源
在未来章节我们将引入类似SAN值的概念当SAN值保持在正常水平时玩家看到的怪物是常态形象当SAN值达到不同的几个阶段原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感
装备重铸系统
在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸
饰品赌博及合成系统
此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同想开启并且体验此系统首先需要招募在规划中的新冒险者角色奇货商人并且该角色必须习得奇货可居技能该技能只能在角色属性面板中使用
熟练度系统
角色击杀怪物将获得积分当某一角色获得的积分达到一定值会获得熟练度等级提升熟练度等级提升将会增加
挑战模式
将设定非常长的一个走图关卡可在中途保存玩家进入挑战模式需要特殊道具挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色高品质的饰品若干大量的金币及魔晶石大量的新设定资源以及消耗品奖励
从游戏本质上来说不是地下城属于单机游戏但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的
上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中
特殊的彩蛋独立剧情章节
特殊的冒险者角色
金币魔晶石消耗品捆绑包
特殊饰品