末日地带与世隔绝是一款末日生存题材的城市建造类游戏你将带领人民在核爆之后的末世建立新文明在破碎的世界中为他们建造家园在频繁的辐射酸雨沙暴和干旱灾害中生存下来
名称EndzoneAWorldApart
类型独立模拟策略
开发商GentlymadStudios
发行商AssembleEntertainmentWhisperGames
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系列AssembleEntertainment
发行日期2021年3月19日
抢先体验发行日期2020年4月2日
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统Windows1064Bit
处理器I52500K4Cores330GHzorequivalentAMDHardware
内存8GBRAM
显卡GeForceGTX760
DirectX版本11
存储空间需要6GB可用空间
末日地带与世隔绝正式上线
12次大型更新20个更新补丁100个新功能任务一年时间350次修复5000小时游戏测试我们终于抵达了里程碑
末日地带的繁荣离不开大家的投入我们玩家社区与游戏一同成长大家的总计游戏时间达到了350万小时我们也一起在全球种下了超过4万颗树
本次更新为抢先体验暂时画下了休止符但是生存的挑战却更胜以往匪帮横行于废土之上欺男霸女你是低头上供还是铤而走险
匪帮向游戏加入了匪帮游戏中共有5个匪帮派系会在游戏中盘大约30季度时生成每个匪帮都有自己的领袖和动机你可以通过建造防御建筑对抗匪帮侵袭也可以选择缴纳逐次提高的贡品如果你选择战斗地图上将会生成一波凶残的盗匪杀人越货每个盗匪都有独立的生命值和士气值通过发射致命弹药可减少其生命值而发射非致命弹药或拉响警报可减少其士气值士气见底的盗匪会仓皇逃窜
建筑添加了对抗匪帮的哨塔向哨塔分配民兵并囤积好弹药给他们一个迎头痛击
建筑添加了对抗匪帮的警报塔拉响警报震慑敌人
建筑添加了6种对抗匪帮的路障路障能降低盗匪移动速度
建筑添加了对抗匪帮的子弹工厂它能生产致命和非致命弹药
建筑添加了修建对角道路的功能
建筑为受损建筑添加了冒烟效果
研究为科技树增加了3项新科技防御措施警报塔和路障
资源新增硫磺作为一种新资源可以在矿场生产硫磺用于制造子弹
选项增加了FPS限制器如果你遇到过热问题可能会想要启用vsync或设置FPS限制为3048或60帧默认为60
选项增加了完全激活停用辐射效果的功能
统计增加了游戏进度菜单可以跟踪并查看您正在进行游戏的几个关键成就
UI增加了一个建筑状况分析视图可以看到你的居住区中所有建筑的状态
UI增加了规划模式该模式允许您将建筑放置为暂停的建筑工地在没有资源分配的情况下提前规划该模式可以通过快捷方式激活或者在放置建筑时点击规划模式图标
居民增加了当周围有许多尸体时疾病爆发的可能性还增加了新的瘟疫通知
声音增加了所有场景商人匪帮遭遇教程和探险介绍的英语和德语配音
声音为匪帮遭遇战添加了2个新的背景音乐文件和1个新的游戏曲目
场景新增一个场景猎人与猎物
成就为游戏添加了25个新成就
主菜单新增了生存游戏模式的地图预览
地图生成为起始区域增加了超过585种新地图变化使每张地图更加独特
法令增加了新的外乡人法令并重新组织了外乡人任务
支线任务新增2个外乡人副线任务3个研究任务
世界任务新增了对选定区域内所有街道进行升级的任务
新地图预览
教程修正了无法完成贸易教程的错误
教程在探险教程中当把探险队送到加油站时亚瑟现在会和玩家对话就像文字提示的那样
本地化修正了很多语音与文字不匹配的问题
地图生成修正了生成小地图时的错误
地图生成现在总是正确计算与水的距离
建筑修正了摧毁医疗中心时的错误
建筑修正了猎人在其影响范围外射击动物的问题
建筑修正了研究站无法正确处理食物的问题
建筑修正了应该被杀死捕获的动物却在移动的问题
建筑修正了当动物在影响范围内时狩猎小屋抱怨动物失踪的问题
建筑修正了受损建筑的效果结巴问题
建筑修正了开始新游戏时地图上的动物列表不会被清除的错误
建筑定居者现在将参观亭子和纪念碑
建筑修正了保存游戏升级后种植园和田地无法正确移除作物的问题
建筑修正了奇怪的种植园位置并将旧存档中的种植园树木移动到新的位置
建筑修正了某些世界任务图标高亮缺失的问题
建筑建筑现在会被修复如果不是所有的升级资源都在当前可用的情况下会重新发挥作用
探险修正了探险到资源废墟时拿错物品的问题
探险修正了探险中几个占位符错误
探险修正了餐厅故事中缺失的本地化问题
探险修正了探险队从无限资源废墟返回途中加载保存游戏时的错误
探险旧版存档中未被发现的遗迹在加载保存游戏时不再被发现
探险修正了探险窗口的断行问题
探险遗迹现在总是可以在远征窗口内进行拆除标记
探险修正了探险哨所库存没有足够空间容纳所有获得资源时的错误
探险修正了探险哨所库存满时开始远征时的错误
UI修正了远征配置的定居者列表滚动到底部时的视图问题
UI修正了远征掠夺时定居点库存物品高亮的问题
用户界面吸引力分析视图现在总是显示正确的数值
UI当没有损坏的建筑时损坏建筑的通知现在正确地隐藏了
UI搜索字段中的占位符文本现在本地化了
UI新的定居者通知现在会在所有相关情况下产生
场景修正了试图重新启动已保存场景时的错误
野生动物修正了几个可能导致动物走过湖泊和其他路径不一致的错误
野生动物修正了一张地图上只有一个畜群类型的问题
保存游戏修正了在尝试加载保存游戏后可能发生的错误
系统修正了全局进度被破坏的问题并添加了重建系统会尽可能的进行修复
系统修正了系统试图处理刚刚删除但仍被操作系统缓存的自动保存游戏的罕见问题
系统修正了在场景保存游戏上使用重启按钮时初始化场景的错误
相机修正了在基于存档场景教程开始时不播放相机动画的问题
输入使快捷键ESC在游戏内提示打开时能正确生效
支线任务修正了裁缝故障任务
支线任务支线任务的冷却时间现在会正确保存在存档中
支线任务修正了计算和解决某些任务目标时的错误行为
主菜单修正了完成教程后返回教程界面时的错误
居民修正了建造工不能修复升级后的建筑的问题即使所有要求和资源都已满足
居民修正了太多居民可以住在一栋房子里的问题
居民改进了为下一个任务寻找最适合的建造者的算法
研究修正了管路系统科技在电动水井上不起作用的问题
教程探险教程现在给出了各种工具和衣服使玩家有更多的选择来定制探险
支线任务出于平衡性考虑更改了几个触发条件和奖励
支线任务外乡人支线任务现在已经重新组织不再需要城镇中心3级升级取而代之的是它们可以在论坛中和通过激活特殊法令来触发
支线任务调整了几个支线任务使用了交易窗口你可以决定赠送什么资源
支线任务太多死人的支线任务现在需要至少一个正常工作的墓地
支线任务一些任务现在会隐藏他们的目标而不应该显示目标
支线任务当玩家拥有超过9点科技点时知识就是力量任务不再出现
支线任务改进了支线任务的本地化和UI反馈并提供了可选的解谜次数
主菜单大幅修改了生存模式的会话创建UI
主菜单对主菜单的视觉和声音进行了小幅调整和打磨
主菜单删除或重新排列了路线图免责声明文本和社交互动按钮
主菜单在建造预览中禁用了支线任务
建筑调整了纪念碑纹理
建筑调整了羽扇豆和番茄在田野上生长时的视觉效果
建筑被捕获的动物在被带到狩猎小屋或牧场时现在会记住它们的性别
建筑调整了校舍的脚印
建筑现在可以在尚未建造的街道上建造电线杆了
建筑更改并优化了几个建筑的视觉效果
建筑太阳能收集器现在可以在白天反射光线
UI对建筑详情界面和按钮进行了一些调整
UI改进了游戏日志并确保文字总是正确显示
UI增加了所有工具提示的字体大小因为它们应该让人容易阅读
UI删除了错误的发布反馈按钮您仍然可以使用F1发布反馈
UI调整了辐射滤屏效果的视觉效果
UI更改了教程的顺序
UI重组了下方HUD尤其是时间线视图和分析按钮以便在所有宽高比和UI比例下更好地工作
UI启动游戏时不再弹出路线图
UI建筑模式覆盖界面现在在建筑被拆除时被禁用
UI故事废墟的进度现在会在远征窗口中显示
UI改进了小地图上摄像机位置按钮的视觉效果
UI更改了后勤建造菜单的排序
UI街道田野和种植园的光标现在用微妙的红色高亮显示如果无法放置
场景结束屏幕现在有了不同的按钮和场景失败时的按钮操作重启与主菜单与继续与主菜单
居民稍微调整了居民的决策使其更加合理
居民调整了升级建筑的优先级使之更高
居民如果有道路的话居民会优先走道路
居民为闲置的定居者增加了游荡行为他们现在会在附近移动
性能进一步提高性能
探险当选择侦察时废墟不再可以被拆除
探险当向资源点发送探险队时不再触发探险口粮警告
成就更改了成就的解锁方式基于会话的成就现在只能在生存游戏中解锁以避免通过简单地启动特定场景和教程来获得成就
成就为所有游戏模式添加了信息文本以沟通成就可以在哪里解锁
动画为接近正在进行的突袭者遭遇的定居者添加了害怕的动画
动画为学校内的孩子们添加了新的动画
选项当在控制选项中按下重置键时灵敏度设置现在会被重置
选项删除了过时的分辨率警告
环境粒子现在会适应游戏速度
交易交易商提供的动物现在会根据定居点中的动物数量进行加权
交易交易者现在在发出交易提议后会做出反应因此他们的反应与语音旁白相结合提供了良好的体验和反馈
声音减少了旗帜装饰的声音
声音更改了环境音源的优先级使其更加合理
地图生成由于新地图的变化所有共享代码都已失效新的共享代码可以如期使用
建筑市场有时会收集禁止收集的食物类型此外市场有时会对附近无法收集的资源给出错误的反馈
建筑最高等级的巴士仍然可以连接到电网即使该建筑不再受益于电力此外将安装好的公交车升级到城镇中心的建筑提示中虚假地包含了供电时其先前功能的碎片
莱恩女王不屈者安格虚无者先知莱姆究极吞噬者麦克
匪帮现在在末日地带世界中游荡寻找合适的定居点进行突袭和劫掠提高警惕做好准备
游戏中现在有5个不同的匪帮部落它们会根据你的游戏设置每隔一段时间就会到你的居住地拜访并要求进贡如果你不想屈服或者可用资源太少那么就只有战斗了贡品要求取决于你的进度和与你冲突的部落你的居住地越繁华定居者越多突袭的破坏力就越大每个部落都有自己的突袭动机和目标所以你最好不要让他们离你的定居点太近
匪帮正在进攻一处定居地
匪帮会在攻击前宣布自己的身份并在地图边缘的随机地点生成他们会从那里前往你的定居点在突袭过程中暴徒会自己决定从哪里可以对你进行最猛烈的攻击你的水储备充足那你最好担心你的食物另外突袭者会摧毁他们靠近的建筑暴徒越是深入你的居住区破坏就越严重
匪帮可以通过三种不同的方式来击退你可以支付所需的贡品并避免攻击也可以通过尝试将暴徒的生命或士气降至0来保护自己为了这两种目的新的建筑已经被添加到了研究树中你可以建造这些建筑用于防御
防御性措施的补充研究
防御措施瞭望塔警报塔和路障必须先研究出来所以要及时去考察在攻击发生之前找到必要的技术做好准备
瞭望塔
警报塔
路障
研究防御措施可以解锁矿场中硫磺的开采有了硫磺就可以生产金属子弹和橡胶子弹弹药只能在弹药工厂中制造在那里可以获得以下配方
金属子弹1煤1硫磺1金属5单位
橡胶子弹1煤1硫磺1塑料5单位
子弹工厂
这两种弹药都可以被瞭望塔中的民兵用来射击盗匪金属子弹会降低盗匪的生命橡胶子弹会降低其士气你想用什么样的弹药击退盗匪可以在每个塔中单独设置
警报塔没有居民驻扎只需要连接电网即可一旦盗匪进入警报的作用半径他们的士气就会降低所以一定要保证警报塔即使在晚上也有电专门为塔台提供的风力发电机特别适用于这个目的
路障也可以降低攻击者的移动速度如果这些东西放置得好你可以延缓他们进入聚居地中心的时间并让你的民兵有机会在盗匪到来之前将其击败在最好的情况下盗匪甚至无法破坏任何建筑
一旦盗匪的生命或士气降到0他们就会逃跑回到地图的边缘所有盗匪离开地图后你会得到上次攻击的统计数据它显示了有多少建筑被破坏有多少资源被从居住地偷走
生命士气与已劫掠资源
劫掠后的统计
此版本包括一个大型版本更新具有全新的游戏功能特别针对游戏后期
我们将继续支持游戏的bug修复和优化希望大家多多提出反馈尤其是对新推出的功能我们仍然会全力关注
然而在接下来的几个月里不会再像抢先体验期间那样有重大的新功能更新
我们也会开始制作一个经典的拓展包目标也是在2021年推出我们已经有了一些很棒的想法但是和往常一样我们希望大家能提出想法和反馈
随着这次更新末日地带与世隔绝的抢先体验阶段告一段落但这并不意味着我们已经完成了开发工作正如已经确认的那样
在恶劣地表上建造驻地管理70种建筑照顾好这里的男人女人和孩子们
收集精炼各种资源建立街道仓库等基础设施来管理你的经济
体验动态模拟的真实环境每个地表网格都有独立的动态湿度和辐射值
在充满危险的世界中生存下来战胜被辐射腐化的地表干旱酸雨沙暴等自然灾害
向废弃地点派遣探险队作出决断改变你人民的命运
管理人类聚居地完成支线任务来满足居民的需求
一系列各具挑战和胜利条件的场景在独特剧情中磨炼你的生存技能
我们所知的世界已不复存在为人类最后的生还者们建造一个新的家园吧为他们提供避难所和住房供应水源食物和教育资源以满足他们的基本需求保证他们的生存使他们他们保持乐观并在50种不同建筑中工作与生活
作为驻地领袖你需要协调分配不同的工种和任务让你的人民采集精炼各类资源并建造街道仓库市场等基础设施来管理驻地的经济
每个地面网格的湿度辐射度都是动态模拟的雨水可能会为你带来饮水也可能会带来辐射侵蚀你的土地
气候变幻莫测迎接反复出现的残酷干旱做好预先准备存储足够的食物和水源每个循环都是一次新的挑战在不可阻挡的沙暴中存活下来重建被摧毁的家园
由辐射带来的看不见的威胁仍在以酸雨的形式侵蚀着地表使用特殊的装备保障你人民的安全使用碳过滤装置来保障清洁的饮水为农田建造顶棚通过翻土来清理辐射在最后的避难所中生存下来
世界已经破碎但许多碎片仍然残留在各处派出探险队到被遗忘的废墟中做出战略决策改变你人民的命运