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网易的武侠端游《逆水寒》问世一年多来,一直在争议中前行。此前因为玩家抱怨游戏负担太重,官方开启了结构性改革;之后还以更轻松、更休闲为方向打造了一周年资料片"混江湖"。但是半个多月过去了,却又引起了争议,有玩家甚至吐槽逆水寒新版是在增负,到底是为什么呢?
在4月底的结构性改革之前,困扰《逆水寒》玩家的,是游戏中日常任务和玩法比较多,如果不做就得不到产出,做的话又感觉太累。结构性改革后,《逆水寒》官方大幅度增加了日常收益,而随着一周年版本上线,《逆水寒》官方在增加日常收益、简化日常玩法之外,还增加了一些新玩法相关的活动奖励,想要让玩家通过不同的方式获得收益与提升,但正是这种操作,引起了一些玩家"太肝"的抱怨。
有玩家算了下流水账,称他每日要在《逆水寒》中花费大量时间,除了基础的日常任务和押镖之外,还参加了门派挑战、帮派活动,试剑,每周还有团本及战场任务要打。另外随着版本更新,原本作为休闲玩法出现的"豪侠战棋"和"荒野求生"也增加了不菲的奖励,让他舍不得放弃……大量有收益的活动,让该玩家觉得,《逆水寒》的新版本让他变得更累了。
如果不考虑新增的玩法的话,还是能很直观的看到《逆水寒》减负的成果的——真正要"肝"的部分用的时间比之前减少了一半。游戏增加了押镖收益,每日收益提升了25%,双人押镖时间减少30%,不到半小时搞定;简化了日常任务,一条龙可以用十几分钟即可完成的"花车"模式进行替代;降低了团本难度,不仅增加了必掉百炼装备的设定,随着新等级的提升不增加团本难度,也大大提高了推本的效率。
玩家在吐槽的,其实还是逆水寒新增加了许多新的玩法和活动。本意游戏是想让玩家把更多时间投入在自己喜欢玩法上:比如千人阵营战;比如荒野求生;比如豪侠战棋。但倘若不增加新玩法会被一些玩家指责零更新,加了新玩法又让人吐槽游戏变得太累,这实在是个问题。其实有玩家说得好,"没强制要求你参加啊?""不玩觉得少点东西,心里痒"——就是这样的矛盾产生了玩家的争议。
一款游戏的玩法增多、收益提升究竟是不是好事儿呢?其实官方本意是通过更多的收益活动,让喜欢不同玩法的玩家都能获得额外收益,选择不同的方式提升自己。而到了部分玩家那里,就变成了"只要是有收益的活动不管多少我就必须体验,否则我的角色就会落后。"诚然,对于这种喜欢"爆肝"的玩家来说,增益活动的增加代表着游戏将变得更累。
事实上,如果能够根据自身需求来选择最喜欢的游戏方式,现在的《逆水寒》一定是比过去更加轻松、更多收益的。但是任何模式都不能满足所有人,有人能够做到取舍,有人不会放过任何有收益的活动。究竟怎样的游戏模式才算减负,你是否有自己的答案呢?