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《逆水寒》新资料片更新万字玩法却遭玩家质疑:肝在隐隐作痛?

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《逆水寒》"踏雪寻梅"资料片在今天正式和玩家见面,而公众号公布的更新内容长达万字,很多玩家表示花了20分钟才看完,看完一脸懵逼有些迷茫。

说实话看到海量玩法的来袭,又是荒岛吃鸡又是千机迷境的又是新地图又是新任务的,能够感觉到策划的用心,但是很多玩家表示肝又开始隐隐作痛了——曾经表示要将减负进行到底的逆水寒策划,现在又开始"作"了?

说起来,逆水寒的策划也挺难,想当年游戏刚上线之时就有玩家为它的画面和剧情疯狂打call,但也有很多玩家抱怨游戏玩法太少,说打了大半年的日常一天龙、舞阳城,每天上线一小时清完日常任务只能看风景发呆,许多玩家表示已经审美疲劳,求求策划多出点新鲜玩法吧!

在今年游戏实行了"结构性改革"以来,官方也算是响应了玩家的需求,一通增收减负之后就是推出各种趣味玩法了。比如:推出了可以代替日常一条龙副本的休闲花车玩法、代入感强的江湖身份玩法等等,满足了部分休闲玩家的需求。当然,也有不少玩家表示,减的还不够!

副本方面也加入不少趣味性。比如在"风尽扬州"的副本中女BOSS竟然还会施展妖媚之术让玩家互相攻击,让玩家始料但是也出了不少闹剧,甚至曾有一对情侣在副本中反目,真够闹腾的;此次新资料片上线的"千机迷境"寻宝玩法,在PVP中还加入了PVE玩法,趣味性增加不少,也让手残党压力减小。

此外这一年来,逆水寒一直致力于把自己打造成"武侠游戏大厅":斗地主、五子棋、打麻将、躲猫猫、双人种树、自走棋、荒野求生等休闲玩法层出不穷,让人看得眼花缭乱,不过不同的休闲玩家总能在逆水寒中找到自己喜欢的休闲方式,也算皆大欢喜吧。

当然,作为游戏的玩法,总是要推出相关奖励和收益才会有人玩,官方本意大概是希望是给喜欢这些玩法的玩家一些鼓励,而不是为了让所有玩家做完所有的趣味玩法。但是很多玩家看到收益就想要,所以这次看到新资料片更新了这么多玩法就大呼:逆水寒又开始压榨点卡,伤我心肝了?

也有一些老玩家提出异议:说玩法少的是你们,现在喷肝的也是你们,这到底是什么样的迷惑行为?

还有玩家表示:讲道理,人家是点卡游戏,如果出新玩法不给奖励就会有人喷,但是并不是说所有玩法都要去肝啊?好好享受游戏,对奖励什么的看轻一点就不会这么纠结了。

说到底,还是很多玩家有"强迫症",害怕我不做别人做了就超过我。其实只要玩家理性选择自己感兴趣的玩法参加,不用太攀比心态,每天的游戏时间并没有那么肝。比如我自己就是每天一条龙、花车、押镖,一天两小时,收益和奖励都能保证,还有多的时间就去跑跑剧情,搞搞庄园,PVP相关的我一概不参加,因为我打架经常被虐,一样活得挺潇洒啊。

那么对于网游不断推出新玩法,让玩家伤肝的问题,你是怎么看的呢?