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刀塔自走棋有大火,想必各位通宵鏖战的小伙伴都深有体会。很多人打开DOTA2的客户端,发现很难匹配到人,而去游廊的自走棋却是秒配,这也让隔壁G胖无限尴尬。
很多人开玩笑地说:DOTA2已经凄惨地成为了刀塔自走棋的10G启动器。这话有点刻薄,其实刀塔自走棋的大火,说不上是DOTA2的十几年的超级IP带火了自走棋玩法,还是自走棋玩法大大增加了DOTA2的下载量。虽然对于两者都是双赢,但绅士哥觉得DOTA并不是最适合出自走棋的IP。
那你要问了,DOTA不适合,那什么样的IP适合?
绅士哥窃以为,应该是中国的武侠这个超级大IP。
为什么这么说呢?大家知道:DOTA2是MOBA游戏,而下棋对弈却是中国武侠中经常出现的一种运动——或是江湖人士闲情雅兴,或是考验武功的博弈。最著名的棋局就是《天龙八部》里无崖子的"珍珑棋局",虚竹解开之后就获得了武功绝学。
自走棋玩法很大程度上要有人物关系的衍生,但是受制于DOTA的IP,"刀塔自走棋"只能通过不同种族和职业的叠加来触发战斗效果,例如6个战士就会触发战斗强化的效果,每个英雄之间不存在剧情向的羁绊类触发。这主要是因为身为MOBA的DOTA2剧情相对单薄,没有多少感情因素而言。
反观武侠世界,则有更多的感情羁绊、爱恨情仇的剧情可挖。想想看,假如在中国的武侠游戏之中,武当派的张无忌和峨眉派的周芷若组合到了一起,就触发了"相爱相杀"的羁绊,每个回合都掉血的同时攻击力提升,这种代入感是不是更强呢?
在中国博大精深的武侠文化之中,江湖上血雨腥风,势力阵营恩仇不断,武功门派多如牛毛。
四大才子金庸古龙梁羽生温瑞安,给我们贡献了多少江湖儿女的恩怨情仇,每个人物形象都跃然纸上。从武侠小说,再到改编成为电影电视,武侠之中的人物形象都在我们心中留下了深深的烙印、挥之不去。
所以,如果自走棋是出在武侠游戏之中,相信会是国人的另一种情怀类的追捧。
很可惜,身为中国人的自走棋的开发者还是先把它放进了DOTA2中。不过没关系,网易明天就会在其武侠网游《逆水寒》中开放"豪侠战棋"的玩法,也是自走棋与武侠游戏结合的一种尝试,相信中国人对自走棋与武侠游戏的结合非常喜闻乐见。
《逆水寒》网游改编于温瑞安的武侠小说,小说中人物关系复杂,江湖纷争众多,例如满腔抱负却身在人下的顾惜朝,看清权力的真相之后黑化,对自己的兄弟操戈,令人又恨又怜。在《逆水寒》网游的"豪侠战棋"玩法中,下棋时可以同时召唤出在《逆水寒》世界观中有恩怨、渊源、前尘羁绊的棋子,触发特殊羁绊效果。
想想看,害得连云寨兄弟浴血的戚少商见到了背叛兄弟的顾惜朝会有怎样的羁绊效果,估计是先加强战力,回合结束就同归于尽?而聚齐"四大名捕"铁血追命无情冷血组合,战斗力就会呈现爆炸式增长,这种剧情代入感和排兵布阵时候的收集感令人期待。
《逆水寒》的武侠自走棋明天就正式上线了,自走棋到底是不是最适合内置于武侠这个IP呢?明天就可一见分晓!