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又要爆肝经验?逆水寒新天赋系统难道只是等级封顶的替代品?

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如果你恰好是一名MMORPG游戏爱好者,并且一直在关注各大网络端游的版本更新情况的话,肯定发现了以《梦幻西游》、《魔兽世界》、《逆水寒》为代表的三大类热门端游,已经全部停止了玩家等级上限开放。

相信很多从《热血传奇》横空出世之后,就开始接触MMORPG类游戏的老玩家们,都知道等级上限的提升一直都是这类游戏新版本内容发布的重要契机,很多全新的玩法、装备、道具、技能、地图、剧情的出现,都会伴随着玩家等级的开放而出现。

一旦这类游戏正式宣布玩家等级上限正式封顶之后,就意味着游戏策划部门,要在玩家现有的战力基础上,把大量的精力投入到与副本、技能、休闲类玩法当中,让玩家在毫无等级提升压力的情况下,仍然能从新资料片中获得养成的乐趣。尤其是在目前的MMORPG类游戏玩家,重社交、重休闲、轻PVP的情况下,更多休闲玩法的引入,以及主线、支线剧情故事的延续就会显得尤为重要。

《逆水寒》作为国产武侠端游的扛鼎之作,在2020年冬季资料片里,就正式宣布等级永久封顶之后,就一直在致力于从其他方面,提升玩家的游戏体验!在短短一年半的时间里,一举打破了传统网游一区一服的传统玩法,在世外昆仑大江湖玩法中,让全《逆水寒》的玩家都能在同一场景内进行跨服互动。山海玩法的放出同样也让很多早就想在大宋江湖里,吊打各类神豪的普通玩家,享受到了公平竞技的快乐。

可是当《逆水寒》官方宣布将会在3月31日上线的春季资料片,对玩家的天赋系统进行调整之后,却让很多不明真相的网友认为,如果这个全新的天赋系统需要消耗大量人物经验的话,那不就意味着《逆水寒》官方此前喊出的“等级永久封顶”的口号,直接成为了一个笑话?大家还不是要屁颠屁颠地为了这个系统,铆足了力气去刷经验?

既然这样本人作为一名资深《逆水寒》玩家,就要跟大家科普一下《逆水寒》的天赋系统,究竟是为了什么而存在。相信很多早期的MMORPG游戏玩家都知道,在很多同类型的游戏中,几乎都存在着游戏角色技能非常繁杂的情况,很多老牌MMORPG玩家,大大提高了PVP玩家的操作难度。

首先:《逆水寒》为了让大量重社交、轻PVP、PVE的休闲党、剧情党、风景党和社交党,同样能在游戏中轻松通过大部分日常副本,从一开始就对技能系统进行了简化!在《逆水寒》现有的八大门派中,任何一个门派只有20个常用技能而已!

这对于很多追求PVP玩法的大神来说,显然是远远不够的,因此《逆水寒》天赋系统的开放,主要目的就是为了让PVP玩家,通过合理的天赋选择,在1V1、6V6和大规模团战对抗中,寻找到最有效的技能搭配组合。

其次:《逆水寒》天赋系统的激活,压根就不需要玩家消耗大量经验进行提升,在大部分玩家都已经累积了根本无处消耗的经验和技能经验的情况下,只要新天赋系统一放出,任何一位正常玩家都能立刻将新天赋拉满,根本就不会存在玩家为了新天赋体系,爆肝刷经验的事情出现。

总而言之如果你是一名普通玩家的话,在《逆水寒》这款已经宣布等级永久封顶的游戏当中,压根就不用考虑接下来会出现大量经验缺口的情况。因此如果你早就想体验一下国产武侠端游的话,玩法丰富、养成轻松随性的《逆水寒》,绝对是你目前最好的选择!