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这两年,小米创始人雷军有点忙,又是直播带货,又是忙着玩游戏,在今年四月,一条消息刷爆游戏圈,只见带货劳模雷军竟然在直播的时候亲自玩起了热门游戏《原神》,就在大家下巴还没合拢的时候,雷军又从原神跳坑到鬼泣正版手游《鬼泣-巅峰之战》,这款让雷军疯狂的手游,迅速进入玩家视野。
玩家发现,作为卡普空正版授权的鬼泣手游,该作逼格不是一般高,不仅被雷军看好,而且在这之前还成功成为苹果春季发布会的演示产品,要知道,历年登上苹果发布会的都是优质大作,国内游戏只有《光遇》、《帕斯卡契约》这样上乘作品有此殊荣。
在众多科技大佬的追捧之下,《鬼泣-巅峰之战》终于在6月11日开启公测,此前,官方宣称这款游戏在最大程度上还原了鬼泣系列的原汁原味,那么该作上线之后玩家到底作何评价,其口碑究竟如何呢?
首先,我们看到《鬼泣-巅峰之战》首日就取得了开门红的战绩:iOS免费榜第一、畅销榜Top10,TapTap热门榜第一,Tap评分8.1,如此高调亮眼的成绩,玩家对其如何评价呢?我们一起来看下。
在网上,我们可以看到不少玩家都对这款游戏做出了点评,很多玩家对其操作手感、细节方面给予了高度评价,虽然在优化上偶尔会出现一些卡顿的现象,但是总体来说算是"瑕不掩瑜"。
此外,游戏画质、剧情也成为了该作的额外加分项,哥特式画风可以用亮眼来形容,大大增加了打斗的厚重感;当然剧情也是鬼泣精髓的一部分,通过第一章节的体验,很多玩家找到了当年初见鬼泣的感觉,特别是青年时期的鬼泣和维吉尔帅气值拉满,八块腹肌令众多LSP都不淡定了。
从网上搜集的《鬼泣-巅峰之战》评价来看,这款手游之所以在首日就能取得辉煌战绩,并不仅仅是鬼泣IP的疯狂吸粉,而是开发商云畅游戏在卡普空的全程监修之下,几经打磨才有了现在的高端品质,即使不是鬼泣粉丝,动作游戏爱好者都能在其中找到爽快的战斗体验。
事实上,为了公测版本能够让玩家满意,云畅游戏针对测试期玩家诟病的优化、付费等多个问题一一改进,每天在论坛窥屏玩家建议,从打磨手感到还原鬼泣味,几经修改、测试,才有了广被认可的《鬼泣-巅峰之战》公测版本。
总体来说,《鬼泣-巅峰之战》虽然目前在操作上的体验和端游仍有一定差距,不过动作手游这个圈子中算非常能打的,这款游戏的出现极有可能让ACT游戏在手游端再现辉煌,希望开发商也能好好保持这种势头,让鬼泣IP在移动端耀武扬威!