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从《万王之王》算起,网络游戏在国内已经整整发展了22个年头,在这22年中,曾经涌现出如繁星缀满天空般的成百上千的游戏作品,伴随了一代又一代的玩家成长。玩游戏,从最开始的“洪水猛兽”到最大众化的娱乐方式,已经成为一代人的共同记忆。
不过,游戏产业虽然在不断的发展,但是曾经如日中天的网络游戏,却不可避免的走向了衰微,曾几何时,国内市场份额超过七成都是传统网络游戏,而现如今却呈现了手游当道、端游多年未有新作的尴尬局面。造成这一原因的,跟网络游戏的发展进入桎梏有较大的关系。
近日,有网友列举了二十年中广为人知的现象级网游,远如《魔兽世界》,近如《逆水寒》,希望通过对比总结出这些年中网络游戏到底有着怎样的进步,而得到的回答却颇为让人哀伤,众多玩家都表示:除了画面表现之外,内容玩法层面真的没啥变化。
有的玩家觉得,网络游戏之所以在玩法层面没变化,跟游戏玩法相对成熟也有关系。本质上,传统网游仍在强调“打怪升级爆装备打更厉害的怪”的套路,玩家们从重复的活动中积累经验,从数值的变化中获得快感,这套内核下,除了将画面做的越来越出色,细节表现越来越足,其实没有更好的出路。
诚如玩家们所言,网络游戏在某种程度上,更想是不断复刻自己成功模型的“套娃”。《魔兽世界》2005年上线时,就依靠着职业搭配、阵营对抗和副本玩法独步天下,可一转眼十几年过去了,资料片更新了一部又一部,玩法内容却依然如故,更不要说市面上那些盲目学习《魔兽世界》的游戏,往往是画虎不成反类犬。也就《逆水寒》得益于上市时间较晚内容较新,多少算是逃脱了一些窠臼。
某种意义上,《逆水寒》之所以能够逃脱传统的窠臼,也是“被逼无奈”。传统网络游戏的竞争对象,是另一款网络游戏,而到了《逆水寒》上市的时代,已经是手游当道了,这使得《逆水寒》不但要跟那些久负盛名的网游相竞争,还要直面细分成都更高、碎片时间利用率更出色的手游的竞争。因此,尽管《逆水寒》一上市就凭借出色的画面表现和细腻的江湖设定惊艳众人,但仍要不断寻求“破局”,集众家所长,不断丰富游戏的玩法内核。
从版本更新频率上,我们能看出《逆水寒》的勤勉——传统网游可能一两年才会有一部资料片上线,而《逆水寒》自上市之后,却做到了每周都有内容更新、每个季度都会有新资料片带着新玩法上线。在历届更新中,《逆水寒》吸纳玩家所系的游戏玩法,将诸如自走棋、荒岛求生、吃鸡等玩法都融入期内;终结了网络游戏不断重复的套路,选择等级封顶制度,专注于内容层面的更新;强化休闲玩法,将庄园、模拟养成甚至恋爱系统都融入游戏,吸引了众多女玩家的关注;更是在今年1月的资料片“毁天灭地”中革了自己传统MMO的命,将开放世界玩法正式融入游戏中……
如果将传统网络游戏看作是某种单独的分类,那么他足够成熟,也足够经典。如果还抱着“MMORPG就是游戏本身”的想法,那么收到的必然是更多的失落。某一种玩法可能走到了尽头,但游戏行业却会永远向前,你觉得呢?