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绝地求生财报:一季度17亿不及王者一天收入,吃鸡鼻祖彻底凉凉?

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近日,绝地求生开发商公开了其2020年第一季度的财报。说实话有点磕碜,Q1约合29亿元人民币,纯利润约为17亿元人民币,这相比王者荣耀一个除夕的流水20亿实在有点说不过去。

这不由地让人想起当年绝地求生横空出世风靡一时,由此带火了一大类别:吃鸡游戏。很多人说,在游戏行业里,PUBG绝地求生应该是起点最高的游戏没有之一,但是由于运营商后力不足,绝地求生人气迅速下滑,如今这一季度17亿的利润实在让人怀疑蓝洞能正常恰饭。

PUBG凉凉,究其原因太多,一方面是绝地求生在外挂整治上不足;另一方面,海量同类产品堡垒之夜、apex英雄、使命召唤:战区等涌现抢夺用户;还有就是蓝洞对手游的需求反应迟缓,导致很多竞争对手迅速推出吃鸡手游赚得手软,在中国,最大的赢家就是网易。

网易在绝地求生大火之时迅速推出荒野行动和终结者2大获成功,而在腾讯和平精英占据国内市场之后,网易又在2020年低调祭出MOBA+吃鸡的《风云岛行动》杀个回马枪。在吃鸡游戏领域,丁磊真是做梦都要笑醒。

这里说一下风云岛行动,网易一反常态低调吃鸡,其实这款手游去年就横扫东南亚成为当地国民级手游,在国内公测7天就迅速突破1000万用户,能够取得如此亮眼的成绩,背后的原因也值得蓝洞思考。

我们可以看到:风云岛行动玩法很新奇,首创了"英雄"+"生存"组合设定,既保留了操作英雄打BOSS刷装备、放技能拿人头的爽快感,也有着搜房阴人、缩圈跑毒的紧张刺激。让玩家在碎片化时间一下子能体验到MOBA+生存两种游戏乐趣,自然成为很多玩家的菜。

游戏内还有别具匠心的各色英雄,他们每一个都有着玩法迥异且风格不同。有的英雄可以强制隐身、有的可以御风飞天、还有可以遁地、锁血、复活的英雄,每个新英雄的上线都能引起玩家热烈讨论。

此外,这款游戏最突出的特色还是那些强大如同"外挂"一般的拾取道具:使用后可以隐身的"隐身粉"、自带锁定+透视功能的"无人机"、甚至有能让玩家变成场景中一棵树的"伪装树"……这些道具让每局游戏都是"神仙打架",玩家体验之后纷纷将其成为"史上套路最深的吃鸡手游"。

各种优点综合起来,造就了《风云岛行动》的人气口碑双丰收,也使其成为2020年爆款,一款吃鸡手游都能搞出这么多事情,而蓝洞现在的创新力明显已经跟不上时代和潮流,难怪玩家逐渐弃坑。

可以说,绝地求生一季度的全球营收都不及王者荣耀一天在国内的营收,这也太惨了些,吃鸡鼻祖彻底凉凉,蓝洞也该好好反省一下,后续靠什么留住现有用户,或者再来个第二春呢。