游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据加入了独有的怒气系统武将系统以及攻击距离的概念为了增强游戏体验对部分数据所需等级数值等做了修改
游戏分为三个难度普通噩梦地狱到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现彩虹珠宝和信念光环未推出都可以破除免疫在不同的难度下面可以获得不同数量的金币钻石经验武将积分
一怒气系统
1怒气有6种普通攻击护盾火焰闪电冰冷毒素
2普通攻击和护盾是必带怒气其它元素伤害则根据玩家角色伤害类型添加
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3在游戏左下方有几个圆球当攻击或者被攻击时都会增加怒气值
4当怒气值达到一定数值时点击释放期间怒气将会以每秒10的速度消耗
5怒气释放期间不再增加怒气的获得
6怒气释放期间怒气对应的伤害技能会获得提升护盾则会获得全局伤害减免最高100对所有伤害生效
7不同的怒气数值可以触发不同的技能类型每种类型分别有4种攻击技能
二武将系统
1主角有男女两个可以进行选择可以携带最多5个武将
2武将和主角都可以完全装备相同的装备
3装备耐久的消耗在主角和武将身上都是一样的
4主角和武将都有普通攻击和技能攻击每个武将都有自己的技能攻击伤害类型
5武将的解锁需要满足积分条件通过击杀角色对应的Boss获得积分
6在不同的难度下Boss给到的积分不一样普通1分噩梦2分地狱5分死亡模式下翻倍
三攻击距离
1由于目前游戏形态是战阵形式所以在战场中玩家并不能操控角色移动
2攻击距离就是根据战阵的前后距离位置来计算的每向前寻找一行敌人则距离减1
3增加了加1马减1马的概念1马作用是当你计算与他人的距离时11马作用是当他人计算与你的距离时1最多有2的数值增强攻击防守阵位玩法
四宠物系统
1宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供回血回蓝等属性加成
2宠物只能装备在主角身上主角阵亡则宠物光环失效
五死亡模式
1所有的奖励属性金币钻石经验武将积分获取魔法装备等按照双倍计算
2但是这个模式下玩家阵亡的武将将会死亡无法再参与游戏而且死亡的角色身上的装备也会丢失
3玩家可以强制解散游戏避免死亡但前提是丢失背包中的所有装备或道具
4玩家在战斗状态下无法脱离战斗不能前进或离开游戏只能强制解散或者向前传送