极具不确定性的部位策略回合制Cult游戏不是地下城不可预知的无尽探险
全新特殊角色DLC现在正式上线
全新特殊角色DLC死神
不是地下城死神
特点
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种族
幽灵
职业
渡魂者
类型
攻击类型精神伤害
护甲类型幽灵灵体
特殊能力
减益大师即死
全新特殊角色DLC血骑士
不是地下城血骑士
特点
种族
幽灵铠甲附身
职业
骑士战士巫师渡魂者
类型
攻击类型穿刺伤害打击伤害魔法伤害精神伤害
护甲类型板甲灵体
特殊能力
转换阶段
钢笔速写式的硬切风格各种意象不到的怪异造型全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略玩家可以领略到不同风貌的地图不同类型的敌人不同的意外事件而产生的蝴蝶效应不同的谜题不同的随机迷你游戏不同的难度不同的装备和道具不同的技能及特质等等各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感
探索时会遇到随机事件战斗休息点商店等房间这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的每一次的体验和遭遇都会不同3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个房间其间主动选择可能出现的岔路
玩家在探索时有几率随机触发其他玩家入侵事件玩家可以遭遇其他玩家的角色与其战斗胜利后获得额外奖励
种族
在不是地下城里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩一些不常见的又或者总是当配角充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色
等级与技能
角色共有10级1级的角色在初始会获得一个固定技能每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励每个角色总共有20个左右的技能10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能
属性
角色的属性不会随着等级的提升而提升但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意总之无论什么类型的角色他的养成方向完全凭玩家任性
饰品及特质
千种不同的饰品为玩家对角色的养成上提供更多的选择百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发不同的事件有着各种不同的选择各种不确定性的路数完全不按套路出牌的结果令人欲罢不能
部位选择蝴蝶效应
不是地下城战斗的核心玩法及表现没有依托从角色站位这个角度上做文章3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏因为市面上类似的游戏大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的其中不乏各种神作佼佼者比如DarkestDungeon
不是地下城里战斗的核心玩法游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型
比如在战斗中若角色肢体上肢或下肢被斩断后则无法释放有相应需求的技能若身披护甲的角色护甲被破坏后则会露出肉身我们准备了两套相应的美术资源
在未来章节我们将引入类似SAN值的概念当SAN值保持在正常水平时玩家看到的怪物是常态形象当SAN值达到不同的几个阶段原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感
装备重铸系统
在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸
饰品赌博及合成系统
此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同想开启并且体验此系统首先需要招募在规划中的新冒险者角色奇货商人并且该角色必须习得奇货可居技能该技能只能在角色属性面板中使用
熟练度系统
角色击杀怪物将获得积分当某一角色获得的积分达到一定值会获得熟练度等级提升熟练度等级提升将会增加
挑战模式
将设定非常长的一个走图关卡可在中途保存玩家进入挑战模式需要特殊道具挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色高品质的饰品若干大量的金币及魔晶石大量的新设定资源以及消耗品奖励
从游戏本质上来说不是地下城属于单机游戏但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的
上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中
特殊的彩蛋独立剧情章节
特殊的冒险者角色
金币魔晶石消耗品捆绑包
特殊饰品